sábado, 21 de abril de 2018

[EF-12] AAAAAAA !!! - Parte 2

Saca só este jogo!
Só mudaram os personagens e os poderes; os cenários, efeitos sonoros, golpes, poses de luta, continuam os mesmos. Mas, como esse é um jogo publicado, ele tem um modo arcade normal, com um "diferencial" a mais: Você "ganha" a mina (Irmã, filha, namorada, etc...) do cara que você derrotar. Tinha que ser coisa de japa, mesmo... xD

Jingi Storm, é o nome do jogo
Não sei se tem pra Dreamcast, mas tem pra placa Naomi, que costuma ser emulada com emuladores de Dreamcast (Já que, em essência, são praticamente a mesma coisa) e pelo MAME. Ou seja, tá bem mais fácil de achar que o Force Five, que é seu relativo da Atomiswave que nunca foi lançado.

Baixando!
Como são praticamente o mesmo jogo, com "bonecos" diferentes, Jingi Storm é candidato fortíssimo para eu testar a Teoria 333, uma vez que, assim como em Force Five, muitos dos movimentos, golpes, efeitos sonoros desse jogo são vistos na EF-12. Coincidência?

Aprontando as ferramentas
Já vou deixar o CHDman no jeito, porque pelo visto, terei lotza work no Domingão do Descobrimento.

[EF-12] AAAAAAA !!!

Se você conhece EF-12, ASSISTA ESTE VÍDEO!!!

O som de escolha do personagem. As poses de luta. O som das porradas. Os golpes. O fato de não ter pose de vitória no fim de cada round. O "Game Over" após o fim de cada batalha.
FOI DAQUI QUE VEIO A EF-12!!! CARAAAAALEOOOOO!!!


Force Five, é o nome do jogo
Desenvolvido pela Sammy, mas não publicado, esse jogo foi a base do Jingi Storm, jogo de luta lançado para Dreamcast. Quem aposta que o Onoguchi-san não teve as duas mãos enfiadas nesse projeto, hein?



Será que...?
Mas, porém, todavia, contudo, esse jogo tem algumas coisas que (ainda) não foram mostradas na EF-12. Por exemplo, em um dos cenários, aparece um trem em alta velocidade. Será que Onoguchi-san estaria escondendo o ouro para um release mais avançado (E mais caro) da EF-12?


Candidato fortíssimo para testar a Teoria 333
Depois de ver tamanhas similitudes, fica impossível não conjecturar que, descriptografando esse bebê, teremos arquivos nos formatos da EF-12. Só preciso achar o dump dele (Creio eu que é pra Atomiswave, a versão Sammy da placa Naomi, a versão arcade do Dreamcast). Preciso baixar um emulador de Dreamcast e o Jingi Storm, também... Só por precaução...

sexta-feira, 20 de abril de 2018

Mais Bloody Justice - Vídeos e novidades

Primeiro Teaser
Bloody Justice, o jogo de luta que pretende ser o Tekken brasileiro, apresenta seu primeiro teaser, mostrando combos de dois personagens, e suas apresentações: Raquel Shimizu e Cesar Nascimento. E, para um jogo feito numa engine própria praticamente de última hora (Estava sendo desenvolvido na UFE [A sub-engine de luta da Unity], mas a UFE só tem suporte a jogabilidade 2.5D), tá bem evoluído.
Tá ficando bom...

Mais Novidades
Hoje (20/04) é capaz de o jogo ser apresentado na página da Brasil Game Show.  O site já está operacional, e possui o perfil dos dois primeiros personagens, (Cesar e Raquel). O jogo também terá um modo campanha estilo Beat'em Up (Alguém falou em "Tekken Force"?)

quinta-feira, 19 de abril de 2018

[EF-12] Relatório da 3a. semana de Abril

Jogos para testar a Teoria 333 já estão baixados
Só estou esperando achar um extrator de BIN de Playstation para desempacotar o Soul Edge e o Tobal Nº1. Por enquanto, vão ficar guardados, e como tenho emulador de Playstation, tá na cara que eu vou bater um game de vez em quando, né?

Finalmente, aprendi a mexer na escala do Softimage!
O Segredo de Tostines é selecionar apenas o "root" e daí editar a escala e rotação desejadas. MÃS... Continuo com os problemas de freezing, já que não tem mostrado com muita clareza como se faz para exportar o arquivo na nova escala. Mas já é um progresso e tanto, já tava até pensando em abrir o FBX no Blender, fazer a escala, salvar e importar o FBX alterado para o Softimage (Mas não funciona, já tentei).
Acho que, desta vez, uma pesquisa resolve.

quarta-feira, 11 de abril de 2018

[EF-12] Testando uma teoria 333

Teoria 333 do criador usar as mesmas ferramentas
Segundo essa teoria 333 (Ou seja, meio besta xD), um criador costuma usar sempre as mesmas ferramentas para fazer suas criações.
Masahiro Onoguchi participou da criação de pelo menos dois games: Soul Edge e Tobal Nº1. Correm boatos de que ele foi animador de Tekken, também.

 Os gráficos não são aquela coisa, mas a animação...

Aí entra a teoria 333:
"E se ele usou as mesmas ferramentas da criação da EF-12 na criação de Soul Edge e Tobal Nº1?"
'Magina só. eu abrir Soul Edge e descobrir todos os movimentos em .FMOT, modelos em ,FMDL e esqueletos em .FSKL? Eu tenho um ORGASMO!

 Finalmente, teríamos mais personagens tipo SC na EF-12!

Baixando!
Agora estou baixando os games, o que, dada a minha conexão "alternativa", vai demorar um pouquinho. Começando por Tobal Nº1. Depois, os próximos da lista serão Soul Edge e, caso a teoria 333 se mostre fundada, baixarei suas sequências e também Tekken. Caso não sejam fundadas (O que é uma grande possibilidade), ainda vou baixar Tobal Nº2, oir causa dos 248 personagens destraváveis no modo Quest (Meu, tem até a Chocobo da série Final Fantasy!)

Esse "pintinho amarelinho", com certeza não cabe aí na sua mão...

As chances são baixíssimas. Mas vai que...
A teoria é meio besta mesmo, e eu talvez só esteja viajando na maionese, mas tem sempre o fator "Vai que..." que não pode ser ignorado.
Menores ainda são as chances de se encontrar no meio dos arquivos as sub-bibliotecas que permitem cenários em movimento e "pitfalls", usadas em Soul Edge e Tobal. Imagina só um aprimoramento desses na EF-12?
Mas é aquela coisa, quem não arrisca, não petisca. Se eu não encontrar nada relacionado à EF-12, vai ser frustrante? Vai, mas era esperado...
Mas, e se eu encontrar?...

terça-feira, 10 de abril de 2018

[PRIMEIRÍSSIMA MÃO!!!] Game de luta brasileiro será apresentado na Brasil Game Show!


Bloody Justice
Recebi do meu chegado Samurai Caci, que está trabalhando no projeto, a informação quentíssima de que o alpha daquele jogo baseado num Brasil Distópico, chamado provisoriamente BR38, está quase pronto, e já tem nome e alguns personagens já estão definidos, entre eles, o herói do jogo.O nome do jogo será Bloody Justice e, ao contrário do que estava definido na versão anterior, terá uma engine própria com movimento 3D total (Estilo Tekken e Soul Calibur).

Tropa de Elite, osso duro de roer
O site ainda não está pronto, mas foi-me permitido dar uma bizolhada no conteúdo. O herói será um agente das Forças Especiais, de 42 anos, que está vendo que o Brasil de 2038 não ficou como ele gostaria que fosse, depois de ter ajudado a colocar um general no poder dez anos atrás. Claro que ele vai querer remediar a coisa toda.

...E Grande Elenco
Há outros personagens, entre eles, uma oficial do General, que pelo visto será a principal antagonista, um ex-presidiário, uma professora militar e uma gatinha hacker. Parece que um desses vai ficar de fora do alpha pra testes, mas pensa num cara louco pra colocar as mãos num game brasileiro que ainda vem com uma novidade!

"Em Bloody Justice, não há um sistema padrão de reações low, mid e high.
Para tornar a luta mais orgânica, foi criado um sistema que gera uma animação feita a mão de reação única para cada ataque diferente em todos personagens, de acordo com o tamanho e o peso de cada um. Então não espere derrubar um personagem com um grande volume de massa tão facilmente."


Ou seja, espere um jogo mais realista que os demais!
 
Não só o jogo, mas a ambientação é totalmente BR
Acho que um jogo de luta só com personagens brasileiros, não tivemos nem no MUGEN (Fica a dica, MUGENzeiros!), ainda mais um com personagens originais e ambientação 100% BR! E pra completar a trinca de BR, o jogo (Ao menos seu alpha) será apresentado na Brasil Game Show! Vai ser em Outubro, segundo a data de hoje (11/04) faltam 182 dias. Se eu não juntar grana pra ir até lá, vai ficar feio!

As minhas perguntas são muitas, mas...
Eu tenho que me conter, afinal a galera do Samurai Caci está tendo o maior trabalhão pra mostrar um jogo de luta que traga de volta o entusiasmo dos jogos de luta 3D total. Vou esperar para fazer as perguntas quando estiver lá.
E, se falei mais do que devia, solte um comentário que eu tomarei as providências!


[EF-12] Relatório da 2a. semana de Abril, parte II

Comecei a mexer na Unity-Chan
Hoje, já coloquei umas animações que já estavam disponíveis no FoolViewer. A EF-12 parou de dar pau (Não é nenhum milagre, estou usando OUTRA EF-12) e já dá pra brincar com a "U-Chan". Mas, como a maioria dos movimentos ainda é do Akagi, que deixam ela gigantona e na T-pose, fica impossível de dar dano nela (E de ela dar dano em mim), resultando em jogo empatado.

Mas, tendo reflexos rápidos, já dá pra fazer umas capturas de tela que enganam direitinho, hehehe...

"Miau, você tá mostrando bem mais do que devia, mocinha!"

Sem segunda skin
E vasculhei pelos modelos que acompanham as animações que havia baixado,e não achei a segunda skin da Unity-Chan (A da legging preta). Vou baixar de novo a amostra grátis pra ver se consigo a skin da legging preta. Até onde me lembro, a legging preta começou a aparecer com o pacote nº12, já que o pacote nº11 tinha outro personagem no lugar da "U-Chan" - Um cara bem esquisito.

Não entendi a razão da censura... Será que a galera da Unity Japan não gostou dos "hentão"?

Conversão não deve ser um bicho de sete cabeças...
Vasculhando hoje o FoolViewer, eu vi um chute da Unity-Chan que deixou ela gigantona (Que é o tamanho natural dela em relação à EF-12), daí eu me lembrei que foi um chute que EU havia convertido do FBX para o XSI e, daí, para o FMOT. E, se eu já fiz isso uma vez, deve ser como andar de bicicleta, você não desaqprende mais. Só preciso me ligar no lance da escala que foi o que me fez levar a comida de toco do Onoguchi-san.
Esta foi uma segunda explicação, dada com mais calma e mostrando onde estava o meu erro. Acho que eu tinha pego ele com a cabeça quente naquela hora...

Faxinão geral no meu PC
E começando pelo Projeto Porrada, que tem uma pá de coisa repetida (E desnecessária), vou fazer um faxinão, apagando os repetidos e zipando tudo o que não vou usar no momento. Então, não espere relatórios tão cedo.