domingo, 22 de janeiro de 2012

PC Denorex: Parece, mas não é

Tenho aqui no trabalho um PC que leva ao pé da letra o slogan do Denorex: Parece, mas não é.
Parece um PC parrudo, fodão, com seus 4 GB de memória e sua placa gráfica (Além da "grife" DELL), mas na hora de rodar o Sandbox, parece que estou usando um daqueles PCzinhos sem marca do Computador para Todos, com placa onboard e processador VIA. Ô coisa mais lerda!

2 quadros por segundo! DOIS QUADROS!!! Isso com o Sandbox, outro game maker que estou testando, mas que parece não ter muita coisa para oferecer além dos modelos, pois só possui 3 tipos de jogo para fazer: FPS, RPG e SSP (Que eu não sei do que se trata).

O game de luta (Blue Sun Warriors) que está sendo desenvolvido por um grupo, o qual estou bisbilhotando para poder aprender, também não roda. O jogo trava antes mesmo de inicializar. Acho que o patrão andou economizando na configuração...
Vou testar a bagaça do Sandbox no meu note paulado pra ver se o problema está na configuração ou no PC em questão.

sábado, 21 de janeiro de 2012

Não DAZ, por enquanto.

Fui tentar instalar hoje a engine DAZ 3D no computador onde trabalho, que é um Dell bem parrudo, com direito a placa gráfica ATI (Não lembro o modelo agora). E não é que não aceitou? Instalou, mas iniciar, que é bom, nádegas.

O problema está no OpenGL, cuja versão da placa é 1.1, e a engine só conversa a partir do 1.3. Vou ver se baixo o OpenGL, mas preciso ser cauteloso, afinal, o PC é da empresa, não posso futucar nele como se fosse meu. xD

Logo depois, eu instalei o RPG Builder 3D, uma versão 3D dos RPG Maker da vida. Desta vez, o problema foi nos DirectX: É eu clicar, e o programa já pára de funcionar, e a tela de ativação acusa erro com o DirectX.

Assim que vi que não daria certo, desinstalei os programas em questão. Por enquento, "não DAZ". Vou esperar economizar uma grana e comprar o computador em peças separadas e montá-lo ao meu gosto. Aí sim, a coisa vai ficar séria.

Enquanto isso, continuo esperando o 3D Game Builder...

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Um pouco de história

Quem nunca sonhou com um embate entre personagens de Tekken contra personagens de Virtua Fighter, ou com a possibilidade de usar o Leon do Resident Evil 2 como lutador? Na versão 2D, era possível equiparar lutadores de Street Fighter contra os de Mortal Kombat graças a uma engine chamada MUGEN, de autoria de uma companhia japonesa chamada Elecbyte. Fui muito viciado em MUGEN, cheguei a ter mais de 200 lutadores escolhidos a dedo dentre os chars mais bem-feitos pelos maiores fanáticos por MUGEN do Brasil e do mundo.

E quem nunca pensou em fazer isso em 3D? Usar polígonos, em vez de sprites? Modificar o estilo de luta e fazer o Yoshimitsu lutar como o Mitsurugi? Customizar geral? Ou mesmo fazer seu próprio personagem (Em jogos mais recentes já é possível, ainda que com certas limitações)?

Então, de repente dou de cara com um tal de "Blade", e quando vou abrir seus diretórios, olha a surpresa: Seu sistema de arquivos é organizado modularmente, quase como o MUGEN! Por muito tempo, fiquei matutando como modificar aqueles diretórios para poder adicionar futuros personagens. Fiz muita coisa besta, como adicionar um ninja do BlitzFighter (Uma engine de luta baseada no BlitzBasic, que nunca saiu do pré-Alpha), no Blade, tentar inserir esse mesmo ninja também na Ignite (Outra engine de luta obscura), baixar trocentos modelos e engines, achando que sem estudar eu sairia do lugar.

Tá, apesar das burradas, mantive todo o material em uma pasta chamada carinhosamente de "Projeto Porrada", onde tal material aguardava uma chance para mostrar sua utilidade. Na verdade, aguarda até agora.

Este é o Blade. Joguinho de samurai despretensioso, pelo jeito, feito no 3D Game Studio

Outra coisa tosca que eu fiz foi baixar o maior número possível de games 3D para fins de ripagem. Ripar tanto modelos quanto animações (principalmente!) e sons. Ainda tô baixando, mas ainda não será desta vez que eu vou jogar com a Nadjeed do Battle Tryst.

Ainda não será desta vez... =(

Foi quando comecei a mexer no 3D Game Studio, graças a dois tutoriais obscuros que ensinavam a criar um game de luta. Mas, haviam certos problemas de encontrar opções inexistentes na minha versão do 3D game Studio. Então, eu notei que havia baixado o 3D Game Studio A7, enquanto os tutoriais foram feitos para a versão A5, anterior. Ou seja, de volta à estaca zero.

Baixei engine atrás de engine, algumas nada a ver com luta, como a The 3D Gamemaker, outras tão desconhecidas que nem suporte online tem, como a própria Ignite e a brazuca Cadabra 3D. Me concentrei em baixar materiais (Modelos, mocaps/animações, texturas, jogos pra ripar...) e decidir a engine depois.

Mas de repente, dou de cara com outra engine chamada 3D Game Builder que, além de ter muitas facilidades, foi desenvolvida no Brasil! Só o precinho que não é lá aquela maravilha (R$ 80 a versão ilimitada), mas o criador pretende disponibilizar a versão ilimitada gratuitamente em breve. Então, esperarei.

Quem sabe, o primeiro jogo de luta 3D brasileiro não saia de uma engine 3D brasileira?

terça-feira, 17 de janeiro de 2012

Round 1...

O projeto Kumite é um sonho antigo, que está começando lentamente a tomar forma graças a novas ferramentas às quais começo a ter acesso.

Como alguém que não entende porra nenhuma de programação, eu sempre esperei aparecer uma alma caridosa que compilasse uma engine acessível e que viesse de acordo com o meu propósito: Um game de luta 3D que seja customizável feito o MUGEN. E, assim como o MUGEN permite que se use os sprites, arquivos de som e efeitos de luz, meu projeto permitiria que se usasse os modelos, animações e demais características dos lutadores de vários jogos de luta 3D. Ou se customize personagens próprios.

Fui atás de tutoriais, e quase consegui fazer um game com o 3D game Studio da Conitec, até eu perceber que o tutorial era pra versão A5, e eu estava usando a A7, cujas diferenças me atrapalharam e impediram de continuar.

Pensei em usar o 3D Rad, que diz-se, não requer uma linha de comando sequer, mas não achei tutorial para luta, só para FPS e jogos de corrida.

Daí, ouvi falar de um tal Cadabra 3D, uma engine brasileira. OK, requeria conhecimentos tanto de C quanto de Lua, mas uma engine brazuca, 'magina só!... Mas aí, foi passando o tempo, e o criador passou a se preocupar com projetos mais ambiciosos, e abandonou tanto a engine quanto o wiki e o forum.

Tava pensando em usar o Daz Studio ou o 3D Via, mas achei um tal de 3D RPG Builder no Youtube, e me espantei. Então, vi outro vídeo que falava de um tal 3D Game Builder, e lá fui eu atrás de informações, quando de repente... UAU, outra engine brazuca!

As portas começam a se abrir, e o meu sonho do game de luta feito por mim começa a tomar forma... A odisseia que levará até o término da construção do meu projeto, que ora eu chamo Projeto Kumite, ora de "Projeto Porrada", será contada neste blog.