sexta-feira, 19 de setembro de 2014

Engines fracassadas ou quase, parte 5: BlitzFighter 3D

A tentativa era fazer um jogo de luta usando a linguagem BlitzBasic. A demo era a mais básica de tudo, não rinha som, não tinha cenário, não tinha movimentação 3D, não tinha nada. Só os dois bonecos e as barras de vida mais básicas do universo.

O que deu errado?

Simplesmente o cara viu que a coisa não daria certo e abandonou o projeto. Os personagens eram o ninja do Psionic, em duas cores diferentes (Vermelho e azul) - E repetidos, totalizando 4 ninja.
(Vale uma nota aqui, ele também marca presença no Open Fighting Game, desta vez, na cor verde.)

Só dá pra aproveitar as texturas, porque não tô nem um pouco interessado em mexer com arquivo .b3d, e aposto que o ninja do OFG tá bem melhor estruturado.


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