quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Nova pausa indefinida no Projeto: Mudança de Planos!

Meu HD pediu água (Só 300 GB), não juntei o dinheiro pra comprar a placa gráfica (Requisito vital pra rodar a EF-12 e qualquer software que preciso usar pra extrair arquivos de outros jogos), e tenho outros projetos em mente, falo deles mais adiante. Resultado? Projeto Kumite/Projeto Porrada pra gaveta (Leia-se HD externo). De novo. Pelo menos até eu conseguir a bendita da placa - E um HD mais espaçoso.

O que me impressionou foi o TANTO de dados que juntei para o Projeto Kumite/Projeto Porrada: 59,4 GB! Literalmente, é quase um quinto de todo o espaço do meu HD atual, e olha que eu guardo muita coisa, especialmente mp3 e livros.

Estou com um projeto novo, que vou chamar de "Xablau" por enquanto. Será um Metroidvania com sprite sheets de vários jogos. Tipo, "Putz, imagina tal jogo de plataforma em versão Metroidvania! imaginou? XABLAU! Ei-lo!". Ainda estou decidindo a engine, mas como tem muito tutorial de Unity em português (E eu JÁ tenho a Unity), estou pensando em usá-la, e catar scripts emprestados por aí. A menos que eu consiga na faixa uma engine que não precise de domínio de linguagem de programação, como a Stencyl ou a Construct2. Essas têm até uma versão grátis, mas você só pode fazer jogos que rodam em navegadores e são muito limitadas. As versões completas, que permitem jogos para desktop, Android e iOS, são uma facada dupla nos rins de tão caras.

Quanto aos sprite sheets, estou inundando meu PC com personagens, inimigos, tiles e até mesmo mapas completos. Tenho pastas específicas dentro da pasta do Projeto Xablau, para cada coisa necessária - Inclusive para as engines que eu for testar.

Outra ideia seria desenvolver o game para Dreamcast. Há toda uma comunidade que tá que tá desenvolvendo games para essa plataforma que deixou de ser fabricada há tempos pela Sega, mas continua atraindo aficionados. Só que a maioria absoluta de jogos novos pro sistema velho é de "shmups", os famosos "jogos de navinha dando tiro em tudo o que aparece". Um "Metroidvania" pro Dreamcast venderia feito água - E eu até poderia fazer uma grana, caso resolva usar elementos próprios e sem copyrights. Mas, para desenvolver esse jogo, eu preciso  praticar antes, e é pra isso que servirá o Xablau. Mas preciso saber quais engines 2D que permitam desenvolver para o Dreamcast. Tem um grupo que está desenvolvendo uma engine baseada na Unity para desenvolver games especificamente para o Dreamcast, mas como o projeto deles está sendo pelo Kickstarter, não posso esperar um download gratuito.

Vale lembrar que é o terceiro projeto de jogo no qual eu junto material. Além do Projeto Porrada, de jogo de luta customizável tornado realidade por Masahiro Onoguchi e sua engine EF-12, também juntei material além da conta para o Projeto Psicotrópolis, que seria um sandbox 3D ("Estilo GTA") mas bem surreal, pois seria formado de modelos de cidades de vários tipos, da medieval à futurista. Esse projeto não era muito claro, apenas que com ele eu treinaria minhas habilidades com as engines de jogo e assim isso poderia contribuir para a evolução do Projeto Porrada.
 Com o Xablau é diferente. É um treino para eu fazer um "Metroidvania", cuja história, personagens e enredo já estão definidos. E, como a Unity não exige muito do meu PC (E exigirá ainda menos em um projeto 2D), não preciso de placa gráfica ou de outros ziriguiduns. O Xablau será full-2D, com sprites e tudo, mas o jogo que será feito a partir das minhas experiências com ele será 2,5D ou seja, ambiente 2D com modelos 3D.