quarta-feira, 29 de abril de 2015

Debulhando - De verdade - o KwonHo, parte 1

YAY!

Santo seja o script do Luigi em QuickBMS para KwonHo!

Neste tempo curto de almoço, debulhei tudinho feito sabugo de milho! Agora, tá tudo pronto para importar via FatImporter e exportar para a EF-12! E, apesar de não ter no jogo, achei todos os movimentos de Jeet Kune Do que foram parar na versão exclusiva da Coreia!

E hoje à noite, vou testar com o World of JingWu (Mesma engine do KwonHo). Será que aqueles três estilos misteriosos estarão embutidos lá?


Nenhum comentário:

Postar um comentário