segunda-feira, 7 de março de 2016

[EF-12] Mais uma "macumbinha" que eu fiz

Consegui botar as mãos no EF-12 versão 1.80!
Como?
Através de "engenharia reversa"!
Um usuário francês fez um jogo de zueira para uns colegas que trabalham numa filial da Subway praquelas bandas. E o fez na EF-12 versão 1.80. Como bobo é ovo que não para em pé, pedi uma cópia, e ele me cedeu.
Depois de baixar o jogo e levar pra casa, fiz uma cópia e comecei a trabalhar nela, apagando tudo o que era referente às modificações que ele tinha feito e colocando os efeitos sonoros e LOXes padrão
(LOX é o arquivo convertido de um projeto de After Effects, que dá todo aquele enfeite na engine). Depois de sofrer muito com crashes (Ainda sofro), consegui jogar na engine, no Arcade Mode, com os personagens da minha bancada de testes anterior (v.1.75).
Também baixei o tutorial de editar o modo Arcade (Para você escolher a sequência de personagens e cenários - Não, não é aleatório ainda), já traduzido para o inglês. E, assim que tiver um pouco mais de tempo livre, eu vou continuar mexendo no bicho.

Agora, dá pra fazer um game de luta completo! (Ou quase...)

quarta-feira, 2 de março de 2016

Double Tap: Mais uma engine de luta 2,5D para Unity.

Os brazucas da UFE agora têm concorrência feia na própria Unity. Double Tap está chegando com a mesma abordagem (Facilitar a criação de um jogo de luta 2,5D - Estilo Street Fighter IV e Mortal Kombat X) e com uma vantagem a mais: É gratuito!



Mas, não sei por que pemba, não consegui fazer o jogo ir além da configuração de inputs (Simplesmente não se move além disso). Todavia, o jogo promete. O foco do jogo está sendo na jogabilidade em detrimento dos gráficos (Mas os gráficos são bons, posso assegurar) e vez por outra está se atualizando. Tem versões para PC, Mac e Linux, tanto 32 quanto 64 bits.





Site da bagaça: http://www.dt-engine.com/